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 IllumiRoom 2 : RoomAlive

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Hyuunkel
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MessageSujet: IllumiRoom 2 : RoomAlive   Jeu 16 Oct - 1:58


Microsoft Research a récemment présenté le projet RoomAlive, visant à améliorer la réalité virtuelle du projet IllumiRoom, dans l'optique de transformer une pièce en véritable zone de jeu.

Annoncé pour la première fois lors du CES 2013, IllumiRoom se présente comme un projet de Microsoft Research qui visait à projeter le contenu d'un jeu vidéo au-delà de votre écran habituel, afin d'enrichir l'expérience de jeu et l'immersion.

Le dispositif fait place à une version largement améliorée, appelée RoomAlive. Ce projet propose plus explicitement de projeter le contenu d'un jeu vidéo dans toute une pièce. La vidéo ci-dessous souligne l'usage d'une caméra Kinect combinée à des projecteurs.

Après une phase de calibrage pour déterminer les distances de la pièce et les différents meubles qui la composent, du contenu peut être projeter sur les murs, le sol et les meubles. De plus, il est possible d'interagir avec ces projections, comme présenté dans l'extrait.

« Il y a encore beaucoup de choses à explorer avec RoomAlive en tant que plateforme de jeu », a déclaré un porte-parole de Microsoft Research. « Nous envisageons un avenir dans lequel les jeux peuvent utiliser des objets physiques dans leurs parties ».



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La théorie, c'est quand on sait tout et que rien ne fonctionne. La pratique, c'est quand tout fonctionne et que personne ne sait pourquoi. Ici, nous avons réuni théorie et pratique : Rien ne fonctionne... et personne ne sait pourquoi !

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Placez votre main sur un poêle une minute et ça vous semble durer une heure. Asseyez vous auprès d'une jolie fille une heure et ça vous semble durer une minute. C'est ça la relativité. ^^

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